Всем привет!
Flipit:Paper batle является быстро развивающейся настольной игрой в миниатюрах. Игра аналогична Второй мировой войне.
Вот правила (перевод слегка или не слегка корявый:
Это черновик основного свода правил для Flipit 2,0 набора правил. Основные правила будет усилено за счет четыре фракции конкретные своды, которые изменяют статистику, СПОСОБНОСТИ и указывает стоимость большинства единиц в фракцию. Основной свод правил описывает основные механики игры и все, что вам нужно играть в игры боевых бумаги Flipit. Если кто видит каких-либо областях этого, которые должны быть исправлены или подробно остановился на, пожалуйста, дайте мне знать, так что я могу сделать для изменения окончательной доработки.
История Flipworld
В начале было бумаги. равнины и впечатляющим, как это было, тем не менее, создатель увидел в нем потенциал для создания миров. Своими руками, он сложил большой диск Flipworld и все было хорошо.
Потом он заметил, некоторые другие создатели Здание материал на своей планете, и это не сидело хорошо с ним вообще. Таким образом, он создал первого человека из Flipworld, бумаги и сына, и установите его, чтобы уничтожить то, что был неприятный в его глазах. других создателей поймал ветер его схема и сделал papersons своих собственных. Так началась первая война на Flipworld.
Столетия спустя, создатели и их papersons пришел в тупик в их борьбе друг с другом. Сражения между Flipworlders были редки, хотя вместо этого остаются в пределах границ своих стран. Это вывел век прогресса для papersons. С достижениями в области здравоохранения, науки и сельского хозяйства, некоторые flipworlders утверждали, что они больше не нужны творцы. Так создатели в сговор с целью научить их урок еще раз установив их друг на друга
Великой Flipwar
Через диск, papersons каждого создателя встал атаковать друг друга. создателями были сначала содержание, которое flipworlders были вырезая новые территории в своих названиях, но со временем стали бои более ожесточенной и разрушительной и создатели боялись, что это может разрушить все Flipworld. Великой Flipwar как его называли длилась шесть лет, и сеют невыразимые резня по всей стране. создатели призвал к перемирию и воюющие страны сложить оружие и вернулся дома, каждый учитывая весь беспорядок ничьей.
Рассвет вторых Flipwar
С момента создания первого papersons, их основной причиной существующих в том, чтобы уничтожать друг друга, так что это не без оснований, что напряженность будет еще раз возникает в течение ближайших двадцати лет на Flipworld. создатели видели это беспорядков и еще раз начал строить планы против друга. Один из таких создатель открыл Durp Furror свой план третий удар, попытка Echsvaria к первому захватить контроль над Jurop, то остальные Flipworld. колеса войны были еще раз поворот.
Наций Flipworld
Echsvaria
Echsvaria сильно пострадал во время первой flipwar. Каждый город внутри нации видел его доля разрушения. замки были уничтожены, деревни были установлены в огне и великие произведения искусства были навсегда потеряны в хаосе войны. Durp Furror пришел к власти в Echsvaria, обещая восстановить страну в рай, который будет длиться в течение следующих шести веков. Промышленность была активизирована, и люди были довольны, чтобы положить обратно на работу. Слишком поздно, их соседи поняли, что они были здания были машины войны, как Черный X armyset из захватить Jurop. третьих Strike, как вторжение называется, встретились с небольшим начальным сопротивлением. С Trolland к Dorflume, нации упал на мощь военной машины Черный X.
Falconia
На южной окраине Jurop лежит Falconia, дом загадочный синий соколов. Отдельно от ее «северным соседям по горной Дорф, falconian люди научились предоставить все необходимые ресурсы для себя, без необходимости для торговли с другими странами. Это сделало их толстый изоляционисты в такой степени, что почти ксенофобии.
Falconia в настоящее время возглавляет президент Жак Де Леон. После сорвала покушение на снайпера Черный X, ДеЛеон закрыл все Falconian границы и поручили Синий Сокол авиационного корпуса для предотвращения посторонних въезд в страну под угрозой применения насилия. Претендуя на защищать свои собственные границы, соседние страны начали замечать, что патрули начинают расширяться все больше и больше за пределами Falcionian территории.
Hammerland
Hammerland это обширное хозяйство коллективов с несколькими крупными городами. Народной Республики Hammerland всегда была трудно поспевать различных городов и сел в очереди, но когда армия Черный X начали совершать набеги свои деревни, эта разъяренная hammermen в брать дело в свои руки, не дожидаясь NRH мобилизовать национальную армию. hammermen объединились, чтобы сформировать Бородатый клад и начали продвигаться Черный X сил обратно через Jurop. Никола Распутин принял руководство сокровища, и утверждает, что он будучи во главе со своим создателем.
Hammerland национальная армия пыталась подавить восстание клад и убедить их, что у них ситуация с Echsvaria под контролем. Некоторые члены военных, в том числе полковник Александр Krynski верю Распутин использует войну в качестве предлога для захвата власти со стороны правительства и свержение политической структуры Hammerland.
Emeraldica
Через Aldraic океан нации Emeraldica. emeraldicans являются трудолюбивые люди, которые боятся расширения третий удар нанесет вред торговле с Jurop и двинулись в путь, чтобы освободить захваченных стран из тисков угнетения X Black.
Грин Стар армия высадилась в Jurop и принял бой с силами Третьего Strike. Однако вскоре они обнаружили, что некоторые страны не приветствовать их как героев пришли, чтобы освободить их, но как враги пытаются вторгнуться. армии верховное командование поручил это войска, Echsvarian оккупационных сил являются их главной целью, но, чтобы защитить себя, если необходимо.
ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ ИГРАТЬ FLIPIT
Для того, чтобы сыграть партию в борьбе бумаги Flipit, вам понадобятся следующие пункты:
1) Два игрока с армиями бумажные модели.
2) рулеткой
3) набор шаблонов и движения игре жетоны
4) чашка монеты
5) таблицу по крайней мере 40 "через
6) Ландшафт (местность предоставляются на веб-сайт, но вы можете использовать что-нибудь из смятых листов бумаги, чтобы картонные коробки)
GAE ТЕРМИНОЛОГИЯ
Активный игрок: игрок, что пожары и движется первым в очереди.
Реактивная игрока: игрок, который срабатывает и перемещает секунду.
За штуку: Любая модель в игре Flipit называется устройство.
Пехота: блок представляющий сухопутных войск.
Пилот / драйвера: пехота блок управления транспортным средством.
Формирование / Squad: . Пехотные подразделения должны работать в группах . Эти группы называются образований Чтобы поддерживать образование, все пехоты должна быть в пределах 1 "друг от друга.
Очки: . армии в Flipit строятся по балльной системе более мощный блок, тем выше стоимость точках до сих пор. Каждому игроку дается определенное количество точек с которой можно строить свою армию.
Здравоохранения (H): количество повреждений блок может принять, пока еще не разрушена.
Доспех (А): количество монет вы можете перевернуть попытаться свести на нет хитов.
Огневая мощь (FP): количество монет оружие позволяет быть перевернута для атаки.
Диапазон ®: Как далеко (в дюймах) оружие может стрелять
Движение / Скорость (М): Означает, какой шаблон используется, чтобы определить, как далеко устройство может двигаться.
Прямая смежности: Единицы, которые находятся в пределах 1 "друг от друга, рассматриваются в прямом смежности. Это часто используется для meelee оружия.
Ландшафт Характеристика: Что-нибудь на поле боя, которая не пехоту или транспортное средство.
Травма / Повреждение Маркеры: Жетоны, которые размещаются рядом с единицей, чтобы обозначить, что она была повреждена.
Медали: маркеры, которые размещаются рядом с пехотой, которые могут быть удалены, чтобы игнорировать повреждения.
Смертельное урон: Когда устройство получает урон, равный или больший, чем его здоровье значение.
Критический урон: Когда блок занимает в два раза, это здоровье значение в ущерб.
Транспорт Неоперабельные: транспорт Неоперабельные оружие не могут быть уволены устройством во время его пассажира в транспорте.
Транспорт опасности. Пехоты ношении оружия транспортной опасности не может быть пассажиром в транспорте Steady Shot: Пехота с использованием оружия с этим ключевое слово не может двигаться после выстрела.
TURN SEQUENCE
1) Определить активную и реактивную Player. Один игрок подбросит монетку, а соперник это называет. победы флип активный игрок. другой игрок реактивный игрок.
2) фазы атаки. активный игрок целей вражеских юнитов в радиусе действия и атаки. Хиты применяются против брони. Если броня сохранить не удается, то ущерб маркер находится на аппарате. Если единица получает в два раза, это здоровье в ущерб маркеров, он принял Критический удар и удаляется из игры сразу. После активных атак игроков, реактивный игрок делает то же самое.
3) Резолюция фазы. Единицы, которые имели повреждения, равные или больше, чем их здоровье удаляются из игры. Уничтожено наземных транспортных средств являются ног на голову и стать транспортным средством мусора (низкий уровень местности).
4) Переход фазы. активный игрок перемещает все единицы, а затем реактивный игрок.
Шаги 1-4 повторяются для каждого поворота.
ОБЖИГА TURN
Атака:
Когда блок пожаров, первый взгляд на значение диапазона. Range ® измеряется от руководителя подразделения решений атаки и должны соединиться с руководителем целевого блока (если атака делается из или в автомобиле, меру из или в экспериментальных / водителя головы). Используйте рулетку и проверьте, если цель находится в диапазоне. Если это так, проверить огневую мощь (FP) оружия стрельбы устройства. Это показывает, сколько монет вы переключаете , чтобы сделать атаку. Возьмите монет и перевернуть их (хороший метод, чтобы разместить все монеты в чашку, поколебать его, и разливают их на стол). Все монеты показывает главы считаются Hits. монеты показывает хвосты пропустить.
Защита:
Единицы, которые подверглись нападению может избежать повреждения в одной из трех способов.
1. Обложка:
Напали единицы могут получить покрытие сэкономить, если есть препятствие на пути атаки. Препятствия являются особенности местности (и других единиц), что обстрел кресты пути, но не полностью блокируют цель. Если будет установлено, что нападение Устройство имеет крышку, игрок нападения блока может перевернуть 1 монету. На головах, все хиты от атаки мимо цели полностью. На хвосты, атака производится как обычно. Если устройство стрельбы находится в пределах 1 "местность особенность , которые обеспечат покрытие, она не обеспечивает покрытие вместо этого.
2. Броня:
Единицы, которые подверглись нападению должны кулак проверить, если хитов пройти через их броню. Все устройства имеют Броня значение, которое показывает, сколько монет за удар вы получаете использовать для попытки отмены хитом. блок с 2 брони переворачивает 2 монеты за удар. Пока один из сальто успешно, ударил отрицается брони.
3. Медали:
Пехотные, которые не смогли сохранить броню против ударил еще может отрицать это, если у них есть медаль. Для этого удалите медаль маркера из рисунка.
Единицы, которые не смогли все оборонительные шаги принять все оставшиеся хиты, как Повреждение маркеры. Место знак рядом с единицы на поле боя (убедитесь, что для перемещения маркеров с единицы позже).
Критический урон:
Если аппарат получает в два раза Здоровье значение в ущерб счетчики, оно приняло критический урон, и удаляется немедленно. Оружие из пехотных подразделений, которые будут удалены от критических повреждений удаляются, а также. Если транспортное средство уничтожено критические повреждения, замените его горящих обломков маркером. любые единицы внутри транспортного средства, которое приняло критические повреждения считаются утерянными.
Резолюция ЭТАП
После того как оба игрока имели своей очереди стрельбы, постановлением фаза начинается. Каждый игрок проверяет, есть ли какой-либо единицы в их армии приняло разрушение, равное или большее, чем здоровье устройства.
Пехотные, которые имели смертельные повреждения удаляются из игры. Все оружие несет удалены пехоты остались на поле боя в последнее расположение блока. Это оружие может быть подобран позднее другими пехоты.
Если автомобиль был больше, чем смертельные повреждения, пилот / водитель должен сделать броню сохранить для каждого повреждения в течение автомобиля здоровье значение.
Когда автомобиль уничтожен, удалите все башни и превратить автомобиль с ног на голову. уничтожен автомобиль в настоящее время считается местности. пехотной единицы могут передвигаться по ней, но единиц наземного транспорта наиболее двигаться вокруг него.
ДВИЖЕНИЕ TURN
После разрешение фазы, активный игрок начинает двигаться все свои подразделения. единиц двигаться в соответствии с их движением (М) Value. пехотной использовать либо марта или двойной шаблон движения времени. Транспортные средства использовать как быстрый автомобиль или Медленно шаблон автомобиля. В некоторых случаях, пехота может быть ограничен с помощью либо шаблон марш или не движется вообще. Количество в образовании с этими пехота все еще может двигаться, пока они сохраняют отряд образования (все единицы в пределах 1 »другого пехоты в команде). Определенные местности может также ограничить скорость обоих пехоты и транспортных средств. Ландшафт особенностей, влияющих на движение перечислены в разделе местности.
Чтобы переместить блок, поместите его в шаблон движения перед ним. Переместите аппарат до края шаблона, но не за его пределами. Для перемещения по углам, вы можете включить шаблон на его стороне, чтобы деформировать его.
Воздух единицы имеют свои собственные правила движения, которые можно увидеть в разделе самолетов и зенитно-.
После активный игрок перемещает все свои подразделения, реактивный игрок делает то же самое. В конце движения очередь реактивного игрока, порядке очереди сбрасывается, и монеты должны еще раз перевернуть, чтобы определить, кто активным игроком на следующий ход будет .
СТРОИТЕЛЬСТВО АРМИИ
Чтобы создать армию, у вас есть определенное количество очков. общее количество очков разрешается до игры между двумя игроками. пехотной должны быть в образованиях от 3 до 5 единиц и могут быть смешаны между основными пехоты, специалистов, коммандос и герой символов ( раствор команды никогда не часть образования). Для увеличения точек (перечисленных в арсенал) пехоты устройство может заменить это оружие с более мощным.
Пехота
Основные Солдат:
Очки = 10 HP = 1 Броня = 1 M = пехотной FP = Определяется приобрел оружие
Commando Солдат:
Очки = 15 = 2 HP Броня = 1 M = пехотной FP = Определяется приобрел оружие
Раствор команда:
Очки = 30 = 2 HP Броня = 1 M = фиксированное положение FP = 3 R = 20 "(пехота) или 30" (наземных транспортных средств)
Специальные правила = раствор команды атакуют автомобиль может сработать блокировка на местности. Если они это сделают, цель получает покрытие сохранить. Если раствор команда стреляет в отряд пехоты, он может распространять хитов среди любого числа единиц в команде. Они не начинают игру на край стола, а не создание в двойных расстояние время край стола.
Поле Медиком:
Оборудование = аптечки и основное оружие
Очки = 15 HP = 1 Броня = 1 M = пехотной FP = Определяется оружие (не может быть передано 2 оружия)
Специальная Способность = На каждой фазе разрешение, вы можете удалить один маркер повреждения от пехоты в той же формации, как поле Медик до повреждения выделяется.
Инженер:
Оборудование = ключ, панель элементов и основное оружие (не может быть передано 2 оружия)
Очки = 20 л.с. = 1 Броня = 1 M = пехотной FP = Определяется приобрел оружие
Специальная Способность = Вместо того, чтобы двигаться, инженер в контакте с поврежденного транспортного средства может попытаться
удалить маркер повреждения, щелкая 3 монеты и получить не менее 2 успехами.
Диверсант:
Оборудование = нож и основное оружие
Очки = 20 HP = 1 Броня = 1 M = пехотной FP = Определяется заменить оружие юнита.
Специальная Способность = Диверсанты не начинают игру на поле боя. Вместо этого, они могут на поле битвы в начале второй очереди (или на последующем оказывается, если игрок хочет ждать), заменив вражескую пехоту диверсант. мишень должны быть основные солдат с оружием стоить не больше 0. Цель не может быть пассажиром в транспорте во время его заменяют. Диверсант получает оружие используется заменили фигурой в дополнение к боевой нож.
Герой:
Очки = 30 HP = 3 Броня = 1 M = пехотной FP = Определяется приобрел оружие
Специальная возможность: 1 команда маркер. Этот маркер можно использовать для следующих целей:
- Один раз за игру, вы можете провести вашу команду Маркер игнорировать порядке очереди флип и атаковать первым.
- Один раз за игру, вы можете провести вашу команду Маркер, чтобы все подразделения в одной атаке образование пехоты в два раза за один ход. Это образование не может двигаться до начала следующего хода.
- Один раз за игру, вы можете провести вашу команду Маркер, чтобы сделать автомобиль двигаться в два раза. Это транспортное средство не может уволить до начала следующего хода.
- Один раз за игру, вы можете провести вашу команду Маркер добавить 4 FP напасть на любого из устройства. Это должно быть объявлено до нападения сделан.
- Один раз за игру, вы можете провести вашу команду Маркер повторно перевернуть все монеты от нападения какой-либо одной единицы (это может быть либо из дружественных или вражеского героя).
Герой символы могут зарабатывать медали (Исключение: квалифицированный Assassin)
ОРУЖИЕ
Боевой нож: Очки = 0 (должен быть использован с любой пистолет или винтовка) FP = 3 R = ближнего боя
Пистолет: Очки = 0 FP = 1 R = 8 " (Единицы стрельбы пистолет может по-прежнему двойное время)
Бой двумя оружиями = Герой персонажей и коммандос может использовать два пистолета одновременно. Если они это сделают, они могут выбрать другую цель для каждого оружия.
Винтовка: Очки = 0 FP = 2 R = 12 "
Дробовик: (до 1 в команде) = 0 очков FP = 3 R = 8
Machine Gun: (до 1 на 75 очков армии сборки) очков = 5 FP = 4 R = 8
Снайперская винтовка: (до 1 на 150 пунктов армии построить) (Steady Shot) = 10 очков FP = 1 R = 15 "
Специальная Способность = пехотные части хит с снайперская винтовка не получают броню сохранения (они все еще могут получать покрытие сохранить).
Огнемет: (до 1 на 150 пунктов армии сборки) (Транспортный опасности) (Steady Shot) = 10 очков FP = 3 R = 6 "+ взрыв шаблона
Специальная Способность = Хиты от атаки огнемет не разделены между целями в контакте с шаблоном. Вместо этого, каждая цель получает полный урон.
Rocket Launcher: (до 1 на 150 пунктов армии сборки) (Транспортный опасности) (Steady Shot)
Очки = 10 FP = 3 R = 15 "
Специальная Способность = если они нацелены на транспортное средство, Ракетный обстрел Launcher использует следующий профиль: FP = 4 R = 20 "
ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ
Велосипед: Очки = 15 H = 1 = 2 М = быстрый автомобиль
Любой пехоты могут действовать на велосипеде.
Транспорт: Очки = 35 (включает в себя один водитель) H = 2 = 2 М = быстрый автомобиль
Транспорт может нести три пехоты в дополнение к водителю. транспорт, который движется не на свою очередь может либо загружать и выгружать пехоты, которые находятся в непосредственной смежности.
Бак: очки = 50 (включает в себя один водитель) Н = 3 = 2 М = Медленная автомобиля FP = 5 R = 20 "
Самолет: очки = 40 (включает в себя один пилот) H = 2 = 2 М = быстрый автомобиль FP = 4 R = 15 "
ПВО: очки = 40 (включает в себя один водитель) H = 2 = 2 М = Медленная автомобиля FP = 4 R = 15 "
(Земля) или 20 "(воздух)
А. А. единиц атакующей пехоты образование может разделить хитов среди всех жизнеспособных целей в образовании.
МЕДАЛИ
Пехотные подразделения могут зарабатывать медали за достижения завершено в бою. Здесь символы не имеют права на любые достижения, кроме устранения еще одного героя характер.
Demolition Man: Выиграно пехоты, который разрушает транспортного средства или здания.
Квалифицированные Assassin: . Выиграно пехоты, которая убивает героя противоположных характера Герои могут получать эту медаль, а также.
Survivor: Выиграно пехоты, который выживает 3 + хиты от одной атаки не получив повреждений.
Last Man Standing: Выиграно пехоты за то, что последний оставшийся блок от армии на поле боя.
САМОЛЕТЫ И ЗЕНИТНО-ПРАВИЛА
Самолеты размещены на полет стоит. самолетов рисует линию огня по целям из любой части полета стенде. наземных подразделений должны сделать линию огня, чтобы тело самого самолета.
Самолеты движутся со скоростью автомобиля, но должны двигаться все расстояние от края до края. движением шаблон размещается на базе самолета и, возможно, не извращенный на его стороне. самолетов игнорировать все особенности местности и других объектов с целью движется. воздушные суда, не может закончить это движение свою очередь, непосредственно над любой местностью функции, кроме воды.
Самолеты всегда будете получать покрытие спасти от любой наземный юнит, который не зенитных автомобиля.
Зенитно-транспортных средств игнорируют крышка экономит самолеты, как правило, есть.
Если самолет целей другого воздушного судна, без крышки экономит даны.
МЕСТНОСТИ
Вода:
Вода местности не предусматривает покрытие, если это увольнение в поперечнике. единиц в настоящее время в верхней части воды местности рассматриваются в воде и будет получать покрытие сохранить. пехотной движущихся корыта вода должна двигаться со скоростью марша. землей транспортных средств, движущихся по воде должны двигаться медленной скорости транспортного средства.
Здания:
Пехотные, которые начинают движение свою очередь, прилегающей к зданию может войти в нее. Чтобы показать пехоты находится в здании, поместите его на крышу. единиц атакующей пехоты в здание должно привлечь линии огня в верхней части здания, с тем чтобы цель их. Пехотные подразделения в здании можно сделать линию огня из любой части здания к своим целям. пехоты в здание всегда будет охватывать спасти от единиц на улице. Если два противоположных пехоты находятся в одном здании, они могут нападать друг на друга без крышки спасает. Само здание может быть атакован непосредственно рисуя линию огня, чтобы любой его части. Если здание получает урон маркеры равной или большей, чем его здоровье, он удаляется из игры и заменен щебень плитки. Все пехота внутри здания считаются утерянными в результате взрыва.
Малые здания: Н = 3 = 2,
Большое здание: H = 4 = 2
Церквей:
Пешем строю, который начинается движение свою очередь, прилегающей к церкви могут выбрать, чтобы один из членов оставить команду и введите колокольней. Оружие используется пехоты в церкви колокольня получать дополнительные 5 "добавлены нормы оружия. Пехоты в церкви колокольня всегда получают
крышка спасти. церковь iteslf могут быть направлены, рисуя линию огня, чтобы любой его части. Если церковь
получает урон маркеры равной или большей, чем его здоровье, он удаляется из игры и заменить плитку щебня и пехоты, который был внутри башни, считается утраченным в результате взрыва.
Церкви: Н = 3 = 2
Бункеры:
Пехотные, которые начинают движение свою очередь, рядом с бункером может войти в нее. Чтобы показать, пехота в бункере, поместите его на крышу. единиц атакующей пехоты в бункере должен привлечь линии огня к одному из окон бункера. пехотной внутри Бункер должен привлечь линии огня из одного из окон. пехоты в бункере не получить покрытие спасает, а использовать вместо брони бункера на месте самостоятельно. Если два противоположных пехоты находятся в том же бункере, они могут нападать друг на друга без каких-либо покрытие сохраняет или броню бонусы. бункер сам по себе может стать мишенью для рисования линии огня, чтобы любой его части. Если бункер получает урон маркеры равной или большей, чем его здоровье, он удаляется из игры и заменен щебня плитка и пехоты, что было внутри бункера, считается утраченным в результате взрыва.
Бункер: H = 4 = 2
Сторожевая башня:
Пешем строю, который начинается движение свою очередь, прилегающих к сторожевой башне может выбрать для одного члена оставить команду и введите башни. единиц атакующей пехоты в сторожевой башни должны сделать линию огня, чтобы глава цели. пехоты подразделения в Башня может обратить линии огня из любой части сторожевой башни до своих целей. пехоты в сторожевой башне всегда будете получать покрытие спасти от единиц за ее пределами. башня сама по себе может быть атакован непосредственно рисуя линию огня, чтобы любой его части. Если здание получает урон маркеры равной или большей, чем его здоровье, он удаляется из игры и заменить щебень плитки. Если пехота в башню, он считается потерянным в результате взрыва.
Башня: H = 2 = 2
Высокая местности уровень: (зданий, высокие Разделы стены, деревья, большие транспортные средства)
Высокий уровень местности действует как блокирование местности. Все наземные единицы должны двигаться вокруг них.
Низкий уровень Ландшафт: (коротких участках стены, кустарники и украшения надгробные из малых транспортных средств, транспортных средств мусора)
Если блок рисует линию огня до цели за счет низкой местности уровне, цель будет получать покрытие сохранить.
Пехотные может двигаться по низкой местности уровне, но транспортные средства должны двигаться вокруг него.
Колючая проволока:
Колючая проволока не обеспечивает покрытия. Танки лишь единицы основании, что может двигаться через него.
Щебень:
Щебень не обеспечивает покрытия, но они должны быть перемещены как пехота и подразделения автомобиля землю. ОПРЕДЕЛЕНИЯ TERRAIN РАЗМЕЩЕНИЕ Перед Flipit начинается бой, игроки должны собрать местности бассейн. Это может быть изготовлен из фактической местности Flipit, или самодельных элементов, которые считаются particulat особенность местности (обувные коробки могут быть здания в то время как солонка может стоять за дерево, и т.д.). Игры должны использовать не менее 1 кусок местности в 75 баллов для каждого игрока округляется. 200 стандартных точки игра будет использовать 6 штук местности (3 для каждого игрока, так как общая сумма округляется в большую от 200 до 225 на местности подсчета целей). После местности бассейн заполнен, игроки затем перевернуть монету. Выигрывающий игрок выбирает одного куска местности и помещает его в любом месте на борту в течение 12 "край стола. Это чередуется между двумя игроками, пока местность бассейн истощены. Игрок, который выиграл предыдущие подбрасывания монеты выбирает таблицу края создать на с другим игроком создания на противоположной стороне.
чтобы скачать развертки можно сюды если вы есть в контакте http://vkontakte.ru/...85808_122204777
ли сюда http://www.flipitpap....com/minis.html
я бы вставил фотки но там разверток дофига
источник http://www.flipitpapercombat.com/
Бумажная настольная игра
Страница 1 из 1